De quoi avez-vous besoin pour jouer en solo la première fois ?

De deux choses : une pièce de monnaie et … vous.

Un oracle : Pour répondre aux questions fermées

Un oracle est un outil qui va vous permettre de répondre à toutes les questions fermées (réponses en oui ou non uniquement) que vous vous poserez.

Niveau 1 : La pièce de monnaie

La pièce de monnaie va vous servir d’oracle. C’est la version la plus basique, autant au niveau de la complexité que du matériel nécessaire.

Comment l’utiliser :

  • Pile = Oui
  • Face = Non

Essayez dès maintenant ! Posez ces questions et lancez votre pièce :

  • “Mon personnage est-il une femme ou un homme ?”
  • “Mon personnage est-il chez lui ?”
  • Si oui : “Se trouve-t-il dans la cuisine ?”
  • Si non : “Se trouve-t-il dans la rue ?”
  • “Connaît-il la personne avec qui il parle ?”

Cette simplicité est sa force : vous pouvez commencer à jouer immédiatement, sans préparation ni achat de matériel.

Niveau 2 : Oracle avec des dés

Remplacez la pièce par un dé selon ce que vous avez sous la main. Vous pouvez en emprunter un dans un autre jeu que vous possédez déjà.

Avantage : Les dés offrent plus de possibilités d’évolution que la simple pièce, comme nous le verrons dans les niveaux suivants.

Résultatd6d8d10d12d20d100
Non1-31-41-51-61-101-50
Oui4-65-86-107-1211-2051-100

Le principe reste identique : posez une question fermée, lancez le dé et consultez le résultat dans le tableau.

Niveau 3 : Oracle OMEN

Vous pouvez améliorer l’oracle pour qu’il donne des résultats en Oui/Mais/Et/Non (OMEN) plutôt que de simples oui ou non.

L’oracle OMEN enrichit vos réponses en ajoutant des nuances :

  • Non, et : Réponse négative avec complication supplémentaire
  • Non : Réponse négative simple
  • Non, mais : Réponse négative avec consolation
  • Oui, mais : Réponse positive avec une complication
  • Oui : Réponse positive sans complication
  • Oui, et : Réponse positive avec un bonus inattendu
Résultatd6d8d10d12d20d100
Non, et11-21-21-21-51-20
Non2-33-4-21-30
Non, mais33-44-55-66-1031-50
Oui, mais45-66-77-811-1551-70
Oui5-89-10-71-80
Oui, et67-89-1011-1216-2081-100

Exemple pratique : Vous incarnez un détective privé. Vous voulez savoir si votre contact habituel est dans son bar favori.

  • Question : “Marcus est-il au Café Noir comme d’habitude ?”
  • Jet de dé → “Oui, mais”
  • Interprétation : Marcus est là, mais il semble nerveux et regarde constamment vers la porte.

Cette méthode transforme chaque réponse en mini-événement narratif, rendant vos parties plus dynamiques et imprévisibles.

Niveau 4 : Oracle probabiliste

Parfois, toutes les réponses ne sont pas équiprobables. Il est plus probable que le garde soit à son poste qu’en train de faire la sieste, mais l’inverse n’est pas impossible.

L’oracle probabiliste vous permet d’ajuster les chances selon la vraisemblance de votre question :

  • Très probable : 90% de chances
  • Probable : 75% de chances
  • Neutre : 50% de chances (comme les niveaux précédents)
  • Peu probable : 25% de chances
  • Très peu probable : 10% de chances

Comment l’utiliser :

  1. Posez votre question
  2. Évaluez sa probabilité dans le contexte
  3. Lancez un dé
  4. Lisez le résultat selon le tableau correspondant
Résultat (d20)Très probableProbableNeutrePeu probableTrès peu probable
Non, et111-41-61-7
Non-2-35-67-118-13
Non, mais24-57-1012-1514-18
Oui, mais3-76-911-1416-1719
Oui8-1310-1415-1618-19-
Oui, et14-2015-2017-202020
Résultat (d100)Très probableProbableNeutrePeu probableTrès peu probable
Non, et1-21-101-201-301-35
Non3-511-2021-3031-5536-65
Non, mais6-1021-3031-5056-7566-90
Oui, mais11-3531-5051-7076-8591-95
Oui36-6551-7571-8086-9596-98
Oui, et66-10076-10081-10096-10099-100

Exemple :

  • Question : “Le garde royal est-il à son poste ?” → Probable (c’est son travail après tout)
  • Lancé d20, résultat 3 → “Non”
  • Interprétation : Il n’est pas là. Que se passe-t-il !?

Vous pouvez en trouver dans :

Une muse : Pour l’inspiration sur les questions ouvertes

Une muse est un outil d’inspiration qui vous aide à répondre aux questions ouvertes : “À quoi ressemble cette pièce ?”, “Que dit ce personnage ?”, “Quel événement se produit ?”. Contrairement à l’oracle qui donne des réponses fermées (oui/non), la muse stimule votre créativité pour générer du contenu narratif.

Niveau 1 : Muse maison

Créez 1 à 2 listes de 20 mots chacune avec des termes typiques de l’univers dans lequel vous jouez (noms, actions, adjectifs). Mélangez le plus possible les types de mots dans chaque liste.

Exemple pour un univers fantasy : épée, combattre, mystérieux, taverne, fuir, dangereux, mage, invoquer, ancien, dragon, protéger, sombre, grimoire, négocier, magique, château, découvrir, maudit, orc, explorer

Exemple pour un univers contemporain : téléphone, conduire, moderne, voiture, appeler, high-tech, bureau, pirater, urbain, café, enquêter, abandonné, hôpital, filmer, luxueux, commissariat, acheter, délabré, banque, négocier

Exemple pour un univers science-fiction : vaisseau, scanner, alien, laser, téléporter, cybernétique, androïde, pirater, orbital, station, coloniser, quantique, planète, explorer, bio-mécanique, cristal, réparer, stellaire, traquer

Comment l’utiliser :

  1. Posez votre question ouverte
  2. Tirez 1-2 mots au hasard dans vos listes
  3. Associez-les pour inspirer votre réponse

Si un seul mot vous inspire, très bien ! Si vous ne trouvez rien au bout d’une minute ou deux, relancez.

Rappelez-vous : ce sont des inspirations. “Eau” peut faire penser autant à un lac qu’à une rivière, une bouteille, nager, une noyade, un courant, etc. “Menacer” évoque autant être menaçant qu’être menacé ; le danger peut être immédiat (vous êtes en train de tomber) ou moins direct (du chantage par exemple).

Essayons :

  • À quoi ressemble l’intérieur de cette pièce ? → Mots tirés : “cristal” + “abandonné” (Fantasy1 / Pulp/Aventure2)

  • Que me répond le maire quand je lui demande si je pourrais aider le village ? → Mots tirés : “rusé” + “trésor”(Fantasy3 / Pulp/Aventure4)

N’hésitez pas non plus à créer vos propres tables de rencontres aléatoires. Elles ne doivent pas être génériques, mais adaptées à votre besoin actuel. 6 entrées suffisent largement la plupart du temps. Pensez aussi aux probabilités : certaines rencontres peuvent être plus fréquentes que d’autres. Et bien sûr, vous pouvez vous servir de votre muse pour caractériser la rencontre. Ce n’est pas la même chose de croiser un vaisseau spatial générationnel flambant neuf qu’un vieux vaisseau spatial militaire dont la coque est couverte d’impacts.

Exemple de table de rencontres (d6) :

  1. Vous ne croisez personne
  2. Marchand ambulant*
  3. Garde en patrouille*
  4. Voyageur*
  5. Brigand*
  6. Animal sauvage*
  • (lancez 1d4 ou 1d6 pour le nombre)

Niveau 2 : Muse générique (et payante)

Une fois que vous maîtrisez le principe des muses maison, vous pouvez investir dans des systèmes plus sophistiqués et polyvalents.

Je vous recommande : Muses & Oracles ou Imagine Ton Aventure

Vous pouvez aussi regarder celles de Ironsworn (médiéval-fantastique) et Starforged (science-fiction) (en cours de traduction et publication en français5)

Vous pouvez aussi aller voir le site Chartopia où vous trouverez beaucoup de tables aléatoires ajoutées par la communauté (dont celles d’Ironsworn).

Niveau 3 : Muses thématiques

Vous pouvez ajouter quelques suppléments très spécialisés pour enrichir certains types de scènes ou d’environnements.

Attention : utilisez-les avec parcimonie ! Trop d’outils devient rapidement l’ennemi du bien. Vous risquez de vous sentir submergé et de passer plus de temps à chercher “la bonne” table aléatoire qu’à jouer.

Mon conseil personnel : Muses & Oracles me suffit 99% du temps. N’ajoutez des suppléments thématiques que si :

  • Vous jouez dans un univers spécifique
  • Vous avez identifié un besoin précis (ex: “j’aimerais plus de variété pour les villes”)
  • Vous maîtrisez déjà vos outils de base

Ceux que j’ai chez moi : En terres sauvages | Impitoyables bourgades | Réalité augmentée

Alternative gratuite : Comme mentionné plus haut, Chartopia propose de nombreuses tables thématiques, parfaites pour tester un type de contenu avant d’investir dans un supplément payant ou pour un usage ponctuel. Attention à ne pas vous perdre parmi la masse de propositions.

Mon conseil : choisissez une ou deux tables que vous voulez tester avant la partie, le reste du temps utilisez votre muse habituelle.

Une prise de notes : Pour garder le fil de sa partie

La prise de notes n’est pas obligatoire, mais elle devient très utile si vous voulez conserver une continuité entre vos parties. Sans notes, vous allez oublier des détails importants ou vous en souvenir incorrectement entre les séances.

Quand prendre des notes :

  • Parties avec continuité narrative
  • Séances espacées de plusieurs jours/semaines
  • Univers complexes
  • Quand vous voulez garder une trace de vos aventures

Vous pouvez vous en passer si :

  • Parties courtes et indépendantes (one-shots)
  • Jeu sans continuité stricte

Voici un système simple et efficace qui vous évitera de perdre le fil de votre histoire :

Niveau 1 : Trois colonnes

Matériel : Une feuille d’imprimante au format paysage (divisée en trois colonnes) ou trois feuilles séparées, et un stylo.

Organisation :

  1. Colonne 1 - PNJ rencontrés ou mentionnés : Noms, rôles, relations avec votre personnage
  2. Colonne 2 - Lieux et objets : Endroits visités, objets possédés ou remarqués
  3. Colonne 3 - Quêtes, événements, rumeurs à vérifier : Missions en cours, objectifs, événements importants, rumeurs à vérifier

Exemple d’utilisation :

  • PNJ : Marcus (contact au Café Noir, nerveux en ce moment), Garde Kellian (sympathique), Le Seigneur (nouveau roi des voleurs ?)
  • Lieux/Objets : Café Noir (quartier des docks), clé rouillée (trouvée), ancienne carte des égouts
  • Quêtes : Enquête sur les disparitions, retrouver le trésor de la cave, Combats à la frontière sud du pays ?

Comment les utiliser : Mettez-les à jour pendant la partie. Si votre aventure vous entraîne ailleurs ou que quelque chose ne vous intéresse plus, rayez-le (ou si la quête est terminée). Servez-vous-en comme tables aléatoires si besoin, ou comme inspiration pour la prochaine scène. Relisez-les au début de chaque séance pour vous remettre tout en tête.

Niveau 2 : Archiver sa partie

Au-delà des listes de référence, vous pouvez tenir un véritable journal de votre aventure pour garder une trace narrative de ce qui se passe. Uniquement si cela vous plaît ou vous donne envie, que ce soit pour partager ou garder pour vous.

Options d’archivage :

  • Format papier : Carnet dédié, de simples notes télégraphiques jusqu’à une écriture détaillée type roman
  • Format numérique : Document texte, application de notes, wiki personnel
  • Format audio : Enregistrement vocal de vos séances (pratique si vous aimez “raconter” votre partie)
  • Format vidéo : Streaming ou enregistrement de vos parties (pour partager ou réviser)

Mon conseil : Gardez quand même vos listes de référence (niveau 1) à côté, même si vous tenez un journal. Elles restent plus rapides à consulter en cours de partie pour retrouver un nom ou vérifier un détail.

Astuce : Relisez (ou réécoutez) vos notes de la précédente séance avant chaque nouvelle séance pour vous remettre dans l’ambiance et l’état d’esprit de votre personnage.

Un système de jeu : Pour gérer les actions de son personnage

Un système de jeu est un ensemble de règles qui définit comment résoudre les actions de votre personnage. Il détermine si il réussit ou échoue dans ses tentatives.

Pourquoi utiliser un système de jeu ?

L’oracle OMEN répond aux questions sur le monde (“Y a-t-il un garde ?”), mais pour les actions de votre personnage (“Est-ce que je réussis à crocheter cette serrure ?”), un système de jeu apporte :

  • des mécaniques de résolution cohérentes et équilibrées
  • une gestion des compétences et attributs du personnage
  • une progression et évolution du personnage

Critères de choix

Pour débuter, privilégiez :

  • Simplicité : Compréhension des règles et leur application sans hésitation
  • Accessibilité : Coût réduit ou gratuit pour tester
  • Plaisir : Le plus important ! Choisissez un jeu qui vous plaît.

Exemple de JdR :

Évolution

Commencez simple ! Une fois à l’aise avec les mécaniques de base, vous pourrez :

  • Tester des systèmes plus complexes
  • Explorer des jeux avec plus de background (si vous aimez)
  • Investir dans les livres de base et les extentions des systèmes qui vous ont plu

Mon conseil personnel : L’important n’est pas d’avoir le “parfait” système, mais d’en choisir un qui vous plaît et de commencer à jouer. Vous pourrez toujours en changer plus tard !

Un interrupteur de scène : Pour créer des surprises

L’interrupteur de scène est un outil qui brise la routine narrative en introduisant des événements inattendus. Au lieu que tout se déroule exactement comme votre personnage (et vous) l’avez planifié, il injecte de l’imprévu dans votre histoire.

Comment l’utiliser :
Avant chaque nouvelle scène, posez la question : “Est-ce que tout se passe comme prévu ?”

  • Si “Oui” : La scène se déroule normalement
  • Si “Non” : Quelque chose d’inattendu se produit

Niveau 1 : Oracle + Muse

Vous utilisez directement vos outils existants :

  1. Posez la question “Est-ce que tout se passe comme prévu ?” à votre oracle. Vous pouvez utiliser les probabilités en fonction de si beaucoup de temps s’est écoulé ou si vous voulez avoir plus ou moins de chances que quelque chose se passe.
  2. Si la réponse est “Non”, demandez à votre muse de vous inspirer ce qui ne se passe pas comme prévu
  3. Laissez votre créativité transformer cette inspiration en complication narrative

Vous n’êtes pas obligé de poser la question à chaque fois. Trouvez votre rythme.

Niveau 2 : Avec une table aléatoire spécifique

Si l’oracle répond “Non”, lancez 1d8 pour déterminer le type d’interruption, puis utilisez votre muse pour générer les détails.

d8Type d’interruption
1-2Personnage : Un PNJ connu apparaît ou agit de façon inattendue (tirez-le au hasard dans votre liste de PNJ)
3-4Environnement : Le lieu change ou révèle quelque chose
5-6Objet : Un objet important apparaît, disparaît ou change
7-8Événement : Quelque chose se produit qui change la donne (en rapport avec vos quêtes en cours ?)

C’est un exemple. Le plus connu est celui de Mythic GME (scène modifiée et scène interrompue) mais il en existe d’autres. Certains ne demandent pas un jet de dés entre chaque scène mais après un nombre de résultats “oui et” par exemple6. Je vous laisse chercher celui qui vous conviendra.

Exemple :
Scène prévue : Vous devez rencontrer votre ami Marcus au Café Noir pour obtenir des informations.
Question : “Est-ce que tout se passe comme prévu ?”
Réponse : Non
Possibles complications :

  • En chemin : Vous croisez votre frère qui vous supplie de l’aider avec un problème urgent
  • À l’arrivée : Le Café Noir est fermé, un écriteau indique “Fermé pour cause de décès”
  • Dans le bar : Le bar est plein à craquer. Il y a un match ce soir. Pas sûr que votre conversation soit très discrète ici.
  • Timing : Vous arrivez au moment où Marcus se fait arrêter

S’améliorer

C’est en jouant que l’on devient joueur. Autrement dit : plus vous pratiquerez, plus vos parties vous sembleront fluides et couler de source (et j’espère que vous continuerez à vous amuser).

Vous pouvez bien sûr avoir envie de lire des conseils pour “mieux jouer”, mais la vérité c’est que tant que vous vous amusez (et ne faites de mal à personne7) vous jouez correctement au jeu de rôle solo.

Pour une liste détaillée d’articles et ressources que je recommande, consultez ma page “À lire, à voir”.

Mon conseil principal

Commencez à jouer en utilisant les outils que je décris ici. Ajoutez-en et utilisez les niveaux supérieurs à votre rythme, en fonction de vos besoins et envies. Vous n’êtes pas obligés de tous les utiliser pour toutes vos parties.

Maîtrisez-les avant de vouloir ajouter de la complexité avec d’autres outils. Si vous êtes à l’aise et avez envie de tester de nouvelles façons de faire, alors amusez-vous !

L’important est de garder le plaisir de jouer, peu importe votre niveau ou vos outils.


  1. Une salle poussiéreuse avec de grands cristaux bleus fichés dans les murs, émettant une faible lueur. Visiblement personne n’est venu ici depuis des années. ↩︎

  2. Un laboratoire secret abandonné avec d’étranges cristaux énergétiques dans des tubes brisés. Des papiers froissés jonchent le sol et une odeur d’ozone flotte dans l’air. ↩︎

  3. Le maire plisse les yeux avec un sourire calculateur : “Eh bien… il y a effectivement quelque chose. L’argent de la ville a été volé et nous aimerions le récupèrer. Mais nous n’avons pas la force militaire pour le reprendre. (comprendre : il va falloir ruser pour le récupérer)” ↩︎

  4. Le maire rajuste ses lunettes et baisse la voix : “Puisque vous insistez… Il y a bien cette histoire de trésor nazi caché dans les collines. Mais les derniers qui sont allés fouiner par là-bas ne sont jamais revenus.” ↩︎

  5. Il existe une version française et gratuite d’Ironsworn uniquement en PDF. Une seconde traduction plus professionnelle et payante est en cours : Iron Sworn sur Ulule (PDF et physique, comprenant Ironsworn, Delve et Starforge). ↩︎

  6. Le système d’ITA (Imagine Ton Aventure) demande de tirer un certain nombre de cartes en fonction du chiffre du chaos en cours. Muses & Oracles propose de mélanger des cartes spéciales au reste du paquet. ↩︎

  7. Pour rappel : Votre liberté s’arrête là où celle des autres commence. ↩︎