EDIT : Cet article n’est plus d’actualité. Depuis sa parution, il y a non seulement eu une v2, mais aussi un renommage du projet, accompagné de (gros) changements. Je fais donc un tout nouvel article pour mettre à jour cette notation.
Vous pouvez le lire ici.


C’est en grande partie la traduction de cet article1. J’ai traduit les libellés, et fait quelques ajustements propres à ma pratique.

Démarrage d’un journal de campagne

=== Journal de campagne : titre de la campagne ===
[Titre] Titre de la campagne
[Règles] Ensemble de règles utilisées (système, règles maison, etc.)
[Outils] Outils utilisés (oracles, générateurs, etc.)
[Genre] (space opéra, médiéval fantastique, etc.)
[Thème] (mystère, romance, etc.)
[Ton] (brut, léger, etc.)
[PJ(s)] (nom, caractéristiques principales)
[Date de début] dd-mm-YYYY
[Date dernière mise à jour] dd-mm-YYYY
[Remarques] (préparation ou attentes avant le début)

Entête de session

=== Session X ===
[Date] dd-mm-YYYY
[Durée] xx minutes
[Numéro de la scène] Sx
[Récapitulatif] bref rappel des événements précédents
[Objectifs] attente pour cette session
[Notes] conditions, variantes, ambiance, etc.

Fin de session

=== Fin Session X ===

et mettre à jour [Date dernière mise à jour] sur la page de campagne.

Scène

[Sx**]** Contexte / Marqueur temporel

contexte = brève description (phare abandonné, minuit, etc.) ; marqueur temporel = (jour 3, midi)

Symboles pendant les parties

> action du personnage

exemple : > J’essaie de crocheter la serrure

Jets de mécanique

d: jet ou règle => conséquence

exemple : d: d20+crocheter=17 vs 15 => succès

Oracle

? question à l’oracle
-> réponse de l’oracle (lancé si pertinent)
=> conséquence

exemple :
? Est-ce que la porte est gardée ?
-> oui, mais … (d6 = 4)
=> il y a un garde mais pour le moment il dort

Éléments persistants

PNJ

[N: nom/caractéristiques ]

exemple : [N: Jonah/amical/blessé], plus tard [#N: Jonah/capturé]

Lieux

[L: nom/caractéristiques ]

exemple : [L: phare/en ruine/tempête]

Evènements et horloges

[E: nom avancement ]

exemple : [E: cultistes 2/6]

Fils

[Fil: nom**|ouvert/fermé ]**

exemple : [Fil: trouver la soeur de Jonah|ouvert] plus tard : [Fil: trouver la soeur de Jonah|fermé]

PJ

[PJ: name/PV/autres informations ]

exemple : [PJ: Etoile/PV:6/Energie:4/Équipement:dague], plus tard : [#PJ: PV-2]

Pour les réutiliser dans les scènes suivantes : [#N: nom], [#L: nom du lieu], etc.

Suivi des progrès

[Progression: nom avancement ]

[Compte à rebours: nom avancement ]

Tables aléatoires

Table simple

tbl: jet => résultat

exemple : tbl: d100=42 => “une épée brisée”

Générateur complexe

gen: nom jet => résultat

exemple : gen: Mythic Event d100=78 + 11 => action d’un PNJ

Dialogue

N (Guard): “Who’s there?”
PC: “Stay calm…”

Notes

(note: rappels, réflexions ou règles maison )


  1. Je viens de voir qu’il y a une v2 disponible ici ↩︎