EDIT : Cet article n’est plus d’actualité. Depuis sa parution, il y a non seulement eu une v2, mais aussi un renommage du projet, accompagné de (gros) changements. Je fais donc un tout nouvel article pour mettre à jour cette notation.
Vous pouvez le lire ici.
C’est en grande partie la traduction de cet article1. J’ai traduit les libellés, et fait quelques ajustements propres à ma pratique.
Démarrage d’un journal de campagne
=== Journal de campagne : titre de la campagne ===
[Titre] Titre de la campagne
[Règles] Ensemble de règles utilisées (système, règles maison, etc.)
[Outils] Outils utilisés (oracles, générateurs, etc.)
[Genre] (space opéra, médiéval fantastique, etc.)
[Thème] (mystère, romance, etc.)
[Ton] (brut, léger, etc.)
[PJ(s)] (nom, caractéristiques principales)
[Date de début] dd-mm-YYYY
[Date dernière mise à jour] dd-mm-YYYY
[Remarques] (préparation ou attentes avant le début)
Entête de session
=== Session X ===
[Date] dd-mm-YYYY
[Durée] xx minutes
[Numéro de la scène] Sx
[Récapitulatif] bref rappel des événements précédents
[Objectifs] attente pour cette session
[Notes] conditions, variantes, ambiance, etc.
Fin de session
=== Fin Session X ===
et mettre à jour [Date dernière mise à jour] sur la page de campagne.
Scène
[Sx**]** Contexte / Marqueur temporel
contexte = brève description (phare abandonné, minuit, etc.) ; marqueur temporel = (jour 3, midi)
Symboles pendant les parties
> action du personnage
exemple : > J’essaie de crocheter la serrure
Jets de mécanique
d: jet ou règle => conséquence
exemple : d: d20+crocheter=17 vs 15 => succès
Oracle
? question à l’oracle
-> réponse de l’oracle (lancé si pertinent)
=> conséquence
exemple :
? Est-ce que la porte est gardée ?
-> oui, mais … (d6 = 4)
=> il y a un garde mais pour le moment il dort
Éléments persistants
PNJ
[N: nom/caractéristiques ]
exemple : [N: Jonah/amical/blessé], plus tard [#N: Jonah/capturé]
Lieux
[L: nom/caractéristiques ]
exemple : [L: phare/en ruine/tempête]
Evènements et horloges
[E: nom avancement ]
exemple : [E: cultistes 2/6]
Fils
[Fil: nom**|ouvert/fermé ]**
exemple : [Fil: trouver la soeur de Jonah|ouvert] plus tard : [Fil: trouver la soeur de Jonah|fermé]
PJ
[PJ: name/PV/autres informations ]
exemple : [PJ: Etoile/PV:6/Energie:4/Équipement:dague], plus tard : [#PJ: PV-2]
–
Pour les réutiliser dans les scènes suivantes : [#N: nom], [#L: nom du lieu], etc.
Suivi des progrès
[Progression: nom avancement ]
[Compte à rebours: nom avancement ]
Tables aléatoires
Table simple
tbl: jet => résultat
exemple : tbl: d100=42 => “une épée brisée”
Générateur complexe
gen: nom jet => résultat
exemple : gen: Mythic Event d100=78 + 11 => action d’un PNJ
Dialogue
N (Guard): “Who’s there?”
PC: “Stay calm…”
Notes
(note: rappels, réflexions ou règles maison )