Cet article est la mise à jour de la notation que j’utilise suite à la mise à jour par Loreseed Workshop/Zeruhur de leur méthode de notation pour les parties de jeu de rôle en solo. Vous trouverez la version originale ici : https://zeruhur.itch.io/lonelog.
Cet article ne contient que le résumé des notations que je vais utiliser dans mes prochains compte-rendus.
Symboles de base
@— Action du joueur (mécaniques), ex : @ Je crochète la serrure.?— Question à l’oracle (monde/incertitude), ex : ? Y-a-t-il quelqu’un à l’intérieur ?d:— Jet de mécanique->— Résultat d’oracle ou de mécanique, ex : -> succès, -> oui mais=>— Conséquence (dans la fiction), ex : => La porte s’ouvre silencieusement
Opérateurs de comparaison
≥ou>=— Supérieur ou égal (atteint/bat la difficulté)≤ou<=— Inférieur ou égal (n’atteint pas la difficulté)vs— Versus (comparaison explicite)SuccèsouS— Drapeau SuccèsÉchecouÉ— Drapeau Échec
Balises de suivi
[N:Nom|balises]— PNJ (première mention)[#N:Nom]— PNJ (référence à mention antérieure)[L:Nom|balises]— Lieu[PJ:Nom|stats]— Personnage joueur
Génération aléatoire
tbl: jet -> résultat— Consultation de table simplegen: système -> résultat— Générateur complexe
Suivi de progression
[E:Nom X/Y]— Événement/Horloge[Thread:Nom|état]— Fil narratif (état = ouvert, fermé, abandonné, urgent, arrière-plan, etc.)[Clock:Nom X/Y]— Horloge (se remplit vers son achèvement) — utiliser pour : menace en construction, sort en préparation - remplit = quelque chose de mauvais pour le PJ arrive.[Track:Nom X/Y]— Piste de progression (vers un objectif) — remplit = le PJ réussi[Timer:Nom X]— Minuteur/Compte à rebours — utiliser pour : échéance qui se rapproche, pression — à 0 = le temps est écoulé.
Narration
- Dialogue :
N (Nom) : "Parole"
Méta
(note: ...)— Réflexion, rappel, règle maison
Structure des scènes
S#— Numéro de scène, ex : S1, S2, …S#a, S#b— Flashbacks, ex : S1a, S1b, …T#-S#— Scène spécifique au fil (T# = le fil, S# = la scène) , ex : quand les deux PJs sont en train de faire des choses chacun de leur côté.S#.#— Montages & coupes temporelles, ex : voyage en vignettes rapide => S7, début du voyage ; S7.1, jour 1 du voyage ; S7.2, jour 3 ; S8, l’arrivée à destination.
En-tête de campagne
=== Campagne xxx ===
Genre :
Cadre :
Inspiration :
Thème :
Ton :
Système :
Outils :
PJ :
Date de début :
Date de dernière mise à jour :
Notes :
En-tête d’épisode
=== Episode X ===
Date :
Objectifs :
Durée :
Ambiance :
Scènes :
Résumé de l'épisode précédent :
Fils :
Horloge :
Notes :