[Date] 28 décembre 2025
[Durée] 30 minutes + 120 minutes
[Numéro des scènes] S4-S7
[Résumé de l’épisode précédent] Tecoztli est de retour dans sa ville, avec le poison destiné au hors la loi retranché.
[Objectifs] Continuer l’histoire pour se débloquer.
(note : on est toujours dans [S4] A l’entrée de la ville des nains, en fin d’après-midi)
Je sais où mettre le poison : dans les provisions que quelqu’un livre clandestinement
? Confirmation ?
-> oui mais
Je sais qui lui livre mais il faut encore que je trouve un moyen de le répandre sans que quelqu’un d’autre ne soit au courant.
? Est-ce que c’est ce dont je m’occupe tout de suite où j’ai un autre impératif avant ?
-> oui
Je vais m’en occuper tout de suite.
> Je laisse mon poney dans un endroit sûr et je me dirige vers le lieu où je pourrais trouver la personne qui livre clandestinement.
? Qu’est-ce que je sais de cette personne ?
-> gen :
? Homme ou femme ?
-> Femme
(note : je pars du principe que c’est une naine, vu que l’on est dans la ville)
? Quel est son métier ?
-> Capitaine
(note : inattendu. Je penche pour une capitaine de bateau de commerce qui passe par les rivières souterraines, elle se sert de ses allers-retours pour lui passer des provisions en cachette).
? Est-ce qu’elle a une particularité que je connais ?
-> apparence : sensuelle
(note : elle est très féminine (habillée en femme et non en marin), peut être que le hors-la-loi et elle sont amants ?, je garde l’idée pour plus tard si besoin)
[S5] Dans une grotte sous la ville, dans le quartier des Docks, sur le quai d’une des rivières souterraines
La grotte n’est pas très haute de plafond, par contre elle est très étendue.
Tecoztli est assez proche d’un bateau amarré à quai (celui dirigé par la capitaine qui livre clandestinement le hors-la-loi).
? Est-ce qu’il y a un moyen que j’arrive à approcher des caisses avant qu’elles ne soient à bord ?
-> non
Au vu de la ligne de flottaison du bâtiment, les cales sont déjà remplies donc les caisses que je cherche doivent déjà avoir été chargées. Je sais cependant de source sûre que le bateau ne lèvera pas l’encre avant le lendemain dans la journée1. J’ai donc encore un peu de temps pour élaborer un plan.
Mon plan : monter à bord, trouver la caisse, y mettre le poison, et filer ni vu ni connu Deux moyens de monter à bord : soit discrètement, soit en me faisant passer pour un matelot.
? Est-ce que le déguisement est une option ? (Probable)
-> oui
L’équipage ne m’a jamais vu, je peux donc passer pour un matelot si je me débrouille pas trop mal.
? Est-ce qu’il y a beaucoup d’activités autour du bateau ?
-> Oui, mais
Il y a pas mal de passage sur le quai mais pas sur le bâtiment qui m’intéresse. La majorité des marins doivent encore être en permission.
> Je pars en quête d’une taverne assez proche où j’ai une chance de trouver des membres d’équipage. Je veux aussi trouver une chambre pour “ranger" mes affaires et me vêtir pour ressembler plus à un marin.
(note: comme je ne sais pas trop quel jet pourrait correspondre, je fais un simple passage d’une scène à une autre, avec la vérification “tout se passe comme prévu ?”.
? PCP ?
-> oui (4)
[S6] À l’intérieur d’une taverne enfumée, pas loin des quais (dans le quartier des Docks)
Tecoztli est accoudée au bar avec une chope à la main. Elle s’est changée. Maintenant elle aborde une chemise de voyage pas très fraîche, un pantalon grossier et des bottes de cuir fatiguées (en gros, ces vêtements de voyage mais sans son manteau de fourrure ni ses armes).
> Elle observe une tablée de nains qui parle fort en buvant leurs bierre.
? Est-ce que j’arrive à me joindre à eux ?
gen : Let’s talk
> Je “lis la pièce” pour en savoir plus sur leur attitude et leur humeur
d: CARACTÈRE + Filou (d8&d4 vs 4)
-> non (3)
=> je connais seulement leur attitude pas leur humeur
-> humeur : amicale
Tecorytli observe la table pendant quelques minutes, les marins n’interagissent qu’entre eux. Difficile de savoir ce qu’ils pensent. Mais ils ne semblent pas hostiles aux autres personnes présentes dans la pièce.
> J’attends que l’occasion se présente et je fais un trait d’humour à destination de la table.
gen : Let’s talk.
-> humeur : auto-absorbé (-1 triste, restreint triste)
> ton Humour
d: réaction (d10)
-> plutôt positive (7) = satisfaction
Le trait d’humour fait mouche, ils se tournent vers Tecoztli en rigolant.
> ton Charmeur (je propose de leur offrir une tournée)
d: réaction (d10)
-> négative (1) = neutre
Ils ne semblent pas emballés.
> ton Amical (je veux montrer qu’ils n’ont rien à craindre de moi)
d: réaction (d10)
-> négative (1) = neutre
Ils se détournent poliment et retournent à leur discussion privée. Je sens qu’insister ne serait pas bon.
Nous retournons donc chacun à nos bières respectives.
> Je reste à les écouter un peu, voir si je peux apprendre quelque chose qui me permettra de les approcher une seconde fois.
d: ESPRIT + Filou (d8&d6)
-> oui mais (4)
J’apprends qu’ils trouvent que leur capitaine est un peu trop souvent généreuse avec des gens qui ne font pas partie de l’équipage. Ils ont peur que ça finisse par mettre en péril leur travail. Je ne suis pas très discrète en faisant semblant de ne pas les écouter, et plusieurs d’entre eux me fixent du regard. Je sens qu’il est grand temps de partir avant d’avoir des ennuis.
> Je termine en deux gorgées ma bière et je sors de la taverne sans les regarder. Je retourne au bateau.
? PCP ?
-> oui (2)
[S7] De retour sur le quai près du bâtiment, bien plus tard dans la soirée.
? Est-ce qu’il y a du mouvement sur le pont ?
-> oui et
A présent je vois plusieurs membres d’équipage qui vaquent à diverses occupations sur le pont. Il y a même la capitaine en personne dont j’entends le claquement des talons sur le bois alors qu’elle inspecte le pont.
(note : les nains étant habitués aux endroits sombres, ils n’ont besoin que de peu de lumière pour pouvoir se déplacer et agir, ils ne voient par contre pas tous les détails. Il y a une seule lanterne pour tout le pont par exemple.)
> Je grimpe sur le pont comme si je rentrais me coucher dans mes quartiers, après être allé boire quelques bières en ville.
d: ESPRIT + Filou (d8+d4)
-> oui mais (4)
Je monte sur le pont sans que personne ne m’arrête. Mais au moment où je vais descendre dans la cale, on m’interpelle.
? Est-ce que c’est un matelot qui m’interpelle ? (très probable, sinon la capitaine)
-> oui
? Qu’est-ce qu’il me veut ?
-> [indigestion + épine]
Il me dit qu’avant d’aller me coucher je dois aller aider à nettoyer la stalle des moutons. Ils ont clairement mangé un mauvais truc avant d’embarquer.
Je grommelle un assentiment et m’empresse de disparaître.
? Est-ce qu’avant de m’occuper des moutons je peux aller discrètement dans la soute?
d: SENS + Filou (d6&d4)
-> non (2)
Dès que j’arrive en bas des escaliers, un autre nain me tend un seau et une pelle. Pas moyen d’y couper.
> Je guette le bon moment pour me faufiler à l’étage intérieur.
d: AGILITÉ + Filou
-> non (3)
Entre les moutons qui piétinent la trappe et le surveillant, je n’arrive pas à passer.
> Je me contente de faire le boulot demandé et de prendre mon mal en patience, tout en guettant les opportunités.
? Est-ce qu’il y a un seul nain avec moi qui surveille ? (probable)
-> oui mais
Il n’y a qu’un seul surveillant mais un autre marin est aussi de corvée.
? Est ce que je peux assommer le marin ?
(note : c’est un pnj lambda, je le prends par surprise, il est assommé. Reste à savoir si j’ai été assez discrète)
d: AGILITÉ+Guerrier (d4&d6)
-> non
J’assomme l’autre matelot d’un seul coup mais je ne rattrape pas assez vite sa pelle qui tombe au sol avec bruit. Le garde arrive tout de suite.
> Je lui met un poing dans la figure pour ne pas lui laisser le temps de réagir et pour l’assommer lui aussi.
(note: Attaque surprise)
d: FORCE+Guerrier (d8&d6)
-> oui (3+2)
> Je traîne leur corps un peu au fond pour qu’on ne les trouve pas de suite. Et je descends dans la soute.
d: TEST ÉTENDU pour trouver la caisse et y mettre le poison avant que l’alerte ne soit donnée. ESPRIT+Lettré (d8&d6)
-> succes (4), succes (5), succes (6)
Je trouve rapidement les caisses à destination du hors-la-loi, stockées pas loin d’une entrée de la soute. Je verse délicatement le poison dans le cruchon de vin que je referme avec soin. Et je remonte prestement.
> Je réveille avec une claque ou deux le garde et le travailleur. Je leur raconte que j’ai seulement vu le garde s’assommer en marchant sur la pelle mais que je n’ai rien vu d’autre.
? Est-ce qu’ils croient à mon histoire ?
d: CARACTÈRE+Filou (d8&d4)
-> oui (6)
On finit de nettoyer. Je prétexte ensuite que l’on a besoin d’une bière après cet effort pour quitter le bateau. Puis je leur fausse compagnie à la première occasion.
Je retourne dans la chambre que j’ai louée à plusieurs rues de là pour prendre un bain. J’en profite pour me débarrasser de la fiole vide. Je récupère mes vêtements et mes armes, puis je rentre chez moi.
(note : je devrais surveiller dans la semaine à venir si le poison a fait effet (c’est-à-dire si le hors-la-loi est tombé malade) et si le poison n’était pas trop fort (= mort) ni inutile (=rien ne se passe).
(note : pour la prochaine séance : test PCP avant le retour à la maison, ? où est ce que j’habite, ? avec qui).
Parce que j’ai tiré que c’était relativement urgent d’avoir le poison. J’aurais donc pu attendre la prochaine livraison mais le plus tôt est le mieux. ↩︎