Notes avant de début de la séance

Je n’étais pas du tout satisfaite de ma dernière séance. J’ai cherché à comprendre pourquoi et c’est l’ enchaînement des actions qui me parait bancal. Après réflexion, voilà ce qui aurait dû faire.

Je me réveille (avec l’état “sonné”, mais sans dégât ?).
Je regarde autour de moi (pas d’action déclenchée).
Je demande plus de précision en cherchant dans le débris et les alentours (après tout, j’ai des informations à récupérer). Mon MJ intérieur me répond que je devrais d’abord « Défier le danger », le sol étant toujours aussi friable sous mes pieds. Ici, mon test donne 7-9 (je ne change pas les résultats, juste l’ordre) ce qui “déclenche” l’apparition du zombi, mais me permet de sortir de la zone.
Vu qu’il est plus lent que moi, en le regardant approcher, je peux discerner la réalité (10+).
À la question, qu’est-ce qui est utile ici ? => mon arme et mon entrainement clairement (+1 pour le tailler en pièce à venir)
et qui est le maitre de la situation ? Sachant que le sort a été déclenché lorsque j’ai bougé / ou montré de la curiosité, c’est qu’il y a quelqu’un derrière ce sort, qui sait qu’il y a un témoin.
En fonction de ça, j’aurais choisi soit de le combattre soit de tester si le sort avait une portée limitée et donc de quitter la zone pour me mettre à l’abri ou faire bouger le lanceur de sort. etc.


Reprenons : bâtiments détruit, un zombi enfin mort, un nécromant pas loin et le maître qui veut des infos.

Je remarque un village un peu plus loin au nord-est et l’ombre d’une forêt au sud.

J’appelle Morthra.

Elle n’arrivera pas avant 5 bonnes minutes. Tant pis. Je vais quand même fouiller les décombres en attendant. Je récupère un grand bâton et je fouille ce qu’il reste de la maison en tapant devant moi pour assurer mes pas.

Dans le fond de ce qui a été un bâtiment, une forte odeur de pourriture attire mon attention. Grattant un peu, j’aperçois d’une trappe en dessous. En déplacent les pierres qui la recouvre je me rends compte que, mis à part deux pierres de tailles moyennes un peu lourdes, les autres sont très légère comme posées intentionnellement à cet endroit et le sol n’est pas fissuré comme si l’on avait effondré la maison et saccagé le terrain, mais préservé le sous-sol.

Un petit “POP” retentit non loin de moi ponctuant l’arrivée d’un… “chat”, une créature efflanquée, sans poil, dont les pattes laissaient des traces de brûlure sur le sol.

Bonjour Morthra, la saluais-je Aucune réponse à part des battements de queue agacés. Une fois de plus, elle est de mauvaise humeur.

J’ai besoin de toi pour monter la garde pour moi là-dedans, dis-je en désignant la trappe. Sans attendre, j’ouvre.

L’odeur de pourriture est encore plus forte.


Petite pause pour créer le donjon qu’il y a dans le sous-sol1


Morthra renifle et saute dans l’ouverture.

Comme je n’entends pas de bruit, je descends à mon tour. Je l’entends feuler quand mon pied touche le sol2. Je me retourne en dégainant mon épée. Je suis dans un couloir entre 2 rangées de cellules aux portes ouvertes. Un coup d’œil me suffit pour voir qu’un zombi boursouflé l’occupe et qu’il commence à trainer des pieds dans ma direction. Je lui claque la porte au nez et fais de même avec toutes les autres.

Malheureusement, c’était sans compter Morthra qui a décidé de s’en prendre à un mort-vivant. Je ferme la cellule d’en face, en criant à Morthra de sortir tout de suite de la cellule3.

Quand je me retourne, elle est dans le couloir, mais le zombi est en train de passer la porte. Elle n’a pas l’air d’être blessée, quant au zombi, il ne souffre que de quelques griffures aux mollets.4

Je le repousse de toutes mes forces dans la cellule, mais il a le temps de m’entailler la joue avec une de ses griffes. Il faudra que je fasse soigner ça rapidement. Je regarde autour de moi voir s’il y a des torches.

Il en reste une seule à moitié consumée que j’attrape, ça devra faire l’affaire. J’ouvre la porte doucement et me fie à l’instinct de Morthra pour m’avertir du danger.


Je m’avance en tenant la torche d’une main et de l’autre ma dague.

C’est une autre rangée de cellules, vide cette fois. Au fur et à mesure que j’avance, la noirceur de la pièce me semble de plus en plus épaisse comme si les ombres acquéraient une consistance. L’air de rien, Morthra inspecte du nez chaque cellule. Quand j’arrive au bout, je remarque que l’ombre est encore plus concentrée autour d’une statuette au-dessus de la porte. J’essaie de me rappeler si je sais quelque chose à propos d’une telle chose.

Pendant ma “formation”, j’ai eu connaissance de statues dédiées à des forces ou puissances magiques qui devaient servir à aider leurs possesseurs. Je la fais tomber de son accroche avec l’aide de ma lame.

L’obscurité autour de moi commence à s’agiter.

Je passe à la pièce suivante.


Nous entrons dans une bibliothèque. L’odeur de pourriture est vraiment forte ici. Je n’ose pas toucher aux livres. Certains dépassent de leurs couvertures. Une étagère est écroulée au sol, ce qui reste de ses livres baignant dans une flaque putride. Je me retiens de tousser tellement il y a des particules dans l’air. Au détour d’un angle, je vois Morthra qui se hérite d’un coup.

À une distance de Morthra se trouve un petit troupeau5 de créatures de la taille de gros chiens. J’ai le temps de me dire que ça ressemble quand même beaucoup à des tiques géantes avant qu’elles ne se mettent à trottiner dans notre direction.

J’attrape Morthra pour la hisser sur une des bibliothèques en lui donnant l’ordre de trouver la sortie et continue d’avancer pour essayer de garder mes distances avec les tiques. Elle réapparait au bout de très longues minutes et nous guide jusqu’à la sortie, malheureusement les tiques sont sur nos talons. Pas le temps de vérifier ce qu’il pourrait y avoir de l’autre coté.

Je repousse la porte après notre passage. Puis me retourne pour faire face à la pièce.

C’est une pièce vide à l’exception d’un large trou dans le sol.

Morthra s’est approché du bord. Elle me fait signe de m’approcher. Je me rends compte que quelques os dépassent du sol. C’est une fosse commune.

Je recule vivement, je n’ai aucune envie de rester ici.


Nous sommes dans une pièce contenant quelques caisses fragiles. La pièce est vide.

Morthra se met à cracher en direction d’un mur au moment où deux fantômes le traversent.

Je m’élance vers la porte de sortie.

Je suis en train de l’ouvrir quand je remarque que Morthra ne m’a pas suivi et est encore au milieu de la pièce à cracher sur les fantômes.

Je crois que nous avons de la visite Rufus, dit l’un d’entre eux en se penchant vers Morthra qui crache de plus belle. Tu ne m’écoutes pas Finéas, réplique l’autre. La pièce perd soudain plusieurs degrés et Morthra commence à pleurer en reculant comme elle peut. Dans l’espoir d’interrompre sa douleur, je m’avance et la prends dans mes bras.

Pardonnez-la, messieurs. Elle n’est pas méchante, vous l’avez surprise. Nous allons vous laisser en paix. Malgré le froid glacial qui l’entoure et l’étrange sensation que mes bras se décomposent, je fais face aux fantômes. D’un geste, Finéas nous congédie et je m’empresse de sortir de la pièce, Morthra dans les bras.


  1. Sous-sol du nécromant
    Fondation : antre de sorcier.
    Taille : petit (2 thèmes + 6 secteurs)
    Thèmes : forces de l’ombre, pourrissement
    G 1 - pièce vide
    G 2 - cellules
    G 3 - stockage
    U 4 -
    U 5 - bibliothèque
    U 6 - salle de magie/expérience ↩︎

  2. action “Tour de garde” du livre de base. ↩︎

  3. je ne savais pas comment régler ça alors j’ai fait un simple OMEN => oui mais ↩︎

  4. Tailler en pièce” (parce qu’elle a des PV limités) => 10+, mais avec seulement 1 de dégats (annulé par l’armure du zombi). ↩︎

  5. 5 bestioles exactement si vous voulez savoir 😉 ↩︎