Sarspira - Épisode 12
3ème jour de Haute du mois du Guide. Il fait lourd et orageux.
Un autre temps, un autre lieu, un portail : Sarspira en émerge.
Ma mission est d’observer un vétéran qui est présent dans le village. J’ai trois jours pour découvrir ses défauts.
J’apparais derrière la forge, à la fin de la journée.
Comme il n’y a personne aux alentours, je m’engage sur la route principale. Je trouve l’auberge au milieu du village. Elle est ouverte et il y a déjà quelques personnes attablées.
Le tenancier est un ogre massif et bien soigné.
Je lui commande de quoi boire et une assiette pour quand le repas du soir sera prêt.
Il profite de me servir pour me demander ce que je fais dans le coin. Je réponds que je vais de village en village où je vends mes services pour les travaux qui nécessitent une habileté à l’épée.
Je m’assois dans un coin de la salle et j’attends en observant les autres personnes qui sont présentes.
Pour le moment, le vétéran n’est pas là. A leurs gestes, je comprends que les trois personnes attablées ensemble sont en fait un bijoutier et deux clientes (une lumia et une cervan).
Environ deux heures plus tard, la salle est bien remplie et les conversations vont bon train. Je finis mon assiette tout en écoutant le vétéran parler à une table proche de la mienne.
C’est un humain couvert de tatouage.
Lui et ses amis ne font pas attention à moi. Il parlent à mots à peine couverts de libérer quelqu’un, de le faire évader. Ils veulent profiter d’un événement pendant lequel ils provoqueront un désastre pour agir. Il compte saper la présentation magique d’un intervenant.
Puis ils changent de conversation.
Je sors et vais l’attendre dans l’ombre.
J’arrive à le suivre discrètement jusqu’à chez lui. Une petite maison proche de ses voisines. Il va me falloir rester discrète.
Heureusement pour moi, à cause du temps clément, il laisse une fenêtre ouverte. Elle est côté rue et c’est sans doute sa chambre, mais c’est une entrée quand même.
Je décide d’attendre encore un peu pour être sûre de ne croiser personne.
J’invoque Morthra.
Quelques heures plus tard, rien ne bouge. Je laisse Morthra grimper sur l’appui de fenêtre en éclaireur. Puis je me faufile à mon tour.
En me penchant pour mieux détailler l’intérieur de la pièce, je bascule et tombe lourdement sur le plancher. Le vétéran se réveille d’un bond.
J’essaie de faire diversion avec une illusion mais je n’y arrive pas. Alors je décide de sauter à l’extérieur et de me cacher en espérant qu’il ne me reconnaisse pas.
Je réussi à rouler dans l’ombre de la maison au moment où il passe la tête par l’ouverture.
Il ferme la fenêtre dans un claquement. Morthra est toujours à l’intérieur.