3ème jour de Haute du mois du Guide. Il fait lourd et orageux.
Un autre temps, un autre lieu, un portail : Sarspira en émerge.
Ma mission est d’observer un vĂ©tĂ©ran qui est prĂ©sent dans le village. J’ai trois jours pour dĂ©couvrir ses dĂ©fauts.
J’apparais derrière la forge, Ă la fin de la journĂ©e.
Comme il n’y a personne aux alentours, je m’engage sur la route principale. Je trouve l’auberge au milieu du village. Elle est ouverte et il y a dĂ©jĂ quelques personnes attablĂ©es.
Le tenancier est un ogre massif et bien soigné.
Je lui commande de quoi boire et une assiette pour quand le repas du soir sera prĂŞt.
Il profite de me servir pour me demander ce que je fais dans le coin. Je rĂ©ponds que je vais de village en village oĂą je vends mes services pour les travaux qui nĂ©cessitent une habiletĂ© Ă l’Ă©pĂ©e.
Je m’assois dans un coin de la salle et j’attends en observant les autres personnes qui sont prĂ©sentes.
Pour le moment, le vĂ©tĂ©ran n’est pas lĂ . A leurs gestes, je comprends que les trois personnes attablĂ©es ensemble sont en fait un bijoutier et deux clientes (une lumia et une cervan).
Environ deux heures plus tard, la salle est bien remplie et les conversations vont bon train. Je finis mon assiette tout en écoutant le vétéran parler à une table proche de la mienne.
C’est un humain couvert de tatouage.
Lui et ses amis ne font pas attention Ă moi. Il parlent Ă mots Ă peine couverts de libĂ©rer quelqu’un, de le faire Ă©vader. Ils veulent profiter d’un Ă©vĂ©nement pendant lequel ils provoqueront un dĂ©sastre pour agir. Il compte saper la prĂ©sentation magique d’un intervenant.
Puis ils changent de conversation.
Je sors et vais l’attendre dans l’ombre.
J’arrive Ă le suivre discrètement jusqu’Ă chez lui. Une petite maison proche de ses voisines. Il va me falloir rester discrète.
Heureusement pour moi, Ă cause du temps clĂ©ment, il laisse une fenĂŞtre ouverte. Elle est cĂ´tĂ© rue et c’est sans doute sa chambre, mais c’est une entrĂ©e quand mĂŞme.
Je dĂ©cide d’attendre encore un peu pour ĂŞtre sĂ»re de ne croiser personne.
J’invoque Morthra.
Quelques heures plus tard, rien ne bouge. Je laisse Morthra grimper sur l’appui de fenĂŞtre en Ă©claireur. Puis je me faufile Ă mon tour.
En me penchant pour mieux dĂ©tailler l’intĂ©rieur de la pièce, je bascule et tombe lourdement sur le plancher. Le vĂ©tĂ©ran se rĂ©veille d’un bond.
J’essaie de faire diversion avec une illusion mais je n’y arrive pas. Alors je dĂ©cide de sauter Ă l’extĂ©rieur et de me cacher en espĂ©rant qu’il ne me reconnaisse pas.
Je rĂ©ussi Ă rouler dans l’ombre de la maison au moment oĂą il passe la tĂŞte par l’ouverture.
Il ferme la fenĂŞtre dans un claquement. Morthra est toujours Ă l’intĂ©rieur.